从影视制作和解说看整个视频行业发展(zhǎn)
近年来(lái),影视解说在娱乐社交平台(tái)上打开了一个新的内容创(chuàng)作领域,从数据来看,早期该领域大V谷阿莫在微(wēi)博发布的第(dì)一条视频,为他获得了50万的粉丝关注,可见这(zhè)类形式的内容视频正(zhèng)成为广(guǎng)大用户群体吸收影视作品的新(xīn)的渠道。
影视(shì)解说出(chū)现(xiàn)的原因
为什么影视解说能在内容泛(fàn)滥的(de)市场分到一杯羹,且(qiě)越来越多的人加(jiā)入(rù)重庆影视(shì)制(zhì)作(zuò)这个队伍,我们总(zǒng)结了以(yǐ)下几点原因。
平(píng)台权重与矩(jǔ)阵规划(huá)
在内容营销时代,我们日常(cháng)接触(chù)到(dào)的微博、B站、抖(dǒu)音(yīn)、快手都是不同形式(shì)的内容展现平台(tái),作为内(nèi)容平台他(tā)们其中主要的获客渠道(dào)就(jiù)是通过这些具有大(dà)量(liàng)吸粉能力的内容创作者地加入(rù),由此在一个新的被(bèi)大众获得接纳且(qiě)短时间(jiān)获(huò)得大量(liàng)关注度的内容领域地出现,平台也会适当进行流量(liàng)倾斜。
作(zuò)为一名有经验(yàn)的内容创作者,并不会放过在(zài)任(rèn)何一个平台(tái)展(zhǎn)现(xiàn)的机会,这就出现(xiàn)了内容(róng)矩(jǔ)阵的概念。内容(róng)矩阵是(shì)指将内容依据平台调性做相(xiàng)应的匹配分发(fā)来获(huò)取流量,加强(qiáng)曝光度。所以我们能(néng)在多个平台均(jun1)能看到影视(shì)解说(shuō)类作者的创作,用户浏览量的增(zēng)加能激励创(chuàng)作队伍的扩大,促使影视(shì)解说领域更加(jiā)蓬(péng)勃地发展。
受众(zhòng)人群大面积重合
分析一下(xià)主要的(de)几个内容平(píng)台的受(shòu)众人群的年龄分(fèn)布。
可以看到35岁以(yǐ)下的(de)人群B站占比93.85%,微博占(zhàn)比(bǐ)81.5%,抖音占比61%,他们可能(néng)是网络视(shì)频爱好者、社交爱好者或者(zhě)是UGC创作者,因为(wéi)各种身份集中在这个平(píng)台,成为(wéi)了各个平台的主力军。而其中出生于1995年后的(de)Z世代用户分别占(zhàn)比38.51%、30%、19%,均(jun1)居高(gāo)位(wèi),这部分(fèn)小年轻人因从小(xiǎo)受互联网信(xìn)息不断更(gèng)迭地影响,且(qiě)信(xìn)息接(jiē)收能力强,致使他们很容易因为一(yī)个突然出现新事(shì)物聚集在一起,而很快又会被另一个新(xīn)事物吸引而解散。所以“速食”成为了迎合他们的一个很好的路径,这也是(shì)影视解说(shuō)能得到受众(zhòng)的原因。
我们再来看看影(yǐng)视解说的主要(yào)受众人群年龄分(fèn)布。以下以(yǐ)重庆影视(shì)公司为例。
35岁以(yǐ)下占比71.72,Z世代粉丝占比超过50%,粉丝年龄普遍年(nián)轻化(huà),很符合主要B站(zhàn)微博抖音等内容平台的受众年龄。所(suǒ)以受众人群的大面(miàn)积重合也(yě)成为了影视解说(shuō)崛起的(de)一个重要原(yuán)因。
影视综艺数量和质量不成正比
近(jìn)年来影(yǐng)视剧的制作主体不(bú)断地呈多样(yàng)化的趋势(shì),从传统制作(zuò)商到网大(dà)、自制,致使影视剧泛滥成(chéng)灾(zāi),质量却又良莠不齐,大众(zhòng)的注(zhù)意力(lì)有限,无法消化所(suǒ)有。且(qiě)因移动互联(lián)网的发(fā)展,大众在决定利用碎片化(huà)的时间(jiān)看完一(yī)部电视(shì)剧(jù)或者长达2小时的电影之前,将会做非常谨(jǐn)慎的权衡比较。那么(me)作品的口碑与打分(fèn)成(chéng)为了(le)评判的重要标准,而影视解说的出现能(néng)让大众非常好地利用碎(suì)片(piàn)化时间主观地去判断该影(yǐng)视剧的(de)好坏,当然这也考(kǎo)验影视解说创作者对(duì)影片的(de)解(jiě)读与解说能力,只要创(chuàng)作者(zhě)能把(bǎ)好关,相信大(dà)众将会更加依(yī)赖影视解说得存(cún)在。
垂(chuí)直细(xì)分下地多领域发展
最初视频解说多(duō)以悬疑(yí)烧脑解读为主,大众(zhòng)看完一部影(yǐng)视剧(jù),经常(cháng)无法(fǎ)抓住(zhù)细节,或者过(guò)于烧脑(nǎo)无(wú)法在短时间内理解透(tòu),这时就会在相关(guān)论坛中搜索寻找(zhǎo)大(dà)神,而视频解说是(shì)通过画(huà)面(miàn)编辑(jí)和语言解读的方式将剧情和细节一并展(zhǎn)现在视频中,既直观(guān)又方便。
当然(rán)毕竟悬疑烧脑剧有限,且各类重庆动画公司的创作者的创作风格大不相同,这(zhè)就将(jiāng)影视(shì)解说领域(yù)往(wǎng)下(xià)细分出了吐槽(cáo)类雷剧解说视频、悬(xuán)疑烧脑(nǎo)解说视频、恐怖气氛消除类解(jiě)说视频等等。
雷剧吐槽类解说视(shì)频充(chōng)分抓住了娱乐的本质,以(yǐ)强烈(liè)地情(qíng)绪带动与幽默诙谐的(de)解(jiě)说让大众产生认同(tóng)感升华娱乐本质,将吐槽发挥地淋漓尽致。
除了吐槽(cáo)类解说视频(pín)外,恐怖电影的解说也(yě)占据(jù)了一大市场。它的出(chū)现很好地解决了大众对于恐怖电影的(de)猎奇心理与感官冲(chōng)击(jī)间的矛盾。众所周知恐怖电影的(de)气氛大部分由BGM和突然出(chū)现(xiàn)的镜头来制造(zào)的,而创作者们只需(xū)要在剪辑过程中避开(kāi)这两(liǎng)点(diǎn),以“科学”地方式叙述剧情(qíng),重点(diǎn)画(huà)面可进行打码(mǎ)处理,这样就能有效消除恐怖气氛。
影视解说变现方式
该领域经(jīng)过几年的发酵发展已(yǐ)经成为(wéi)了一个人人都可(kě)以跨入(rù)的行业,副业(yè)概(gài)念的渗入与(yǔ)视频制作门槛地降低都成(chéng)为了(le)重要原因。我们简单复(fù)盘(pán)一下(xià)从(cóng)做一个账号到变现地整个流程。
账号定位:在注册账号前确定以后(hòu)制(zhì)作的内容方向
内容准备(bèi):搜罗(luó)和定(dìng)位相关(guān)的内容(róng)进行视(shì)频(pín)编辑,这(zhè)其中包(bāo)括脚本策划、视(shì)频剪辑、BGM、解说(shuō)文案等等。
引流曝光(guāng):通过蹭(cèng)热点话题、付(fù)费推广等方式做好引(yǐn)流规划,以平台基(jī)础数据作为(wéi)前期指(zhǐ)标,在(zài)账号稍有起色后将其变为(wéi)私(sī)域流量。
账号变现:视频解说类变现方式主要(yào)有三种:平台(tái)激励政策扶持、合作广告接(jiē)入、影视周边(biān)带货(huò),无论以上哪种都能成为日后账(zhàng)号盈利的(de)方式。
当然(rán)在(zài)做一(yī)个(gè)合格的影视解说创作者之前,需遵守基本的道德法律规(guī)范,注重影视版权,不恶意剪辑(jí)过分解读,以正当(dāng)给自己创(chuàng)造收益(yì)。
以上(shàng)说到(dào)剪(jiǎn)辑门槛近年(nián)来逐步降低,那么(me)有哪(nǎ)些(xiē)剪辑工具能帮助大家快速入门呢?
剪辑工具需求分析
对于一个非(fēi)专业视频剪辑(jí)的(de)创作(zuò)者来(lái)说,如何快速学会(huì)视频剪辑(jí)将取决于剪辑工具的难易程(chéng)度,市(shì)面上针对这一类人群(qún)推出了会声会影、爱剪辑、剪映等产品,部分视频内(nèi)容网(wǎng)站还直接嵌入(rù)了剪(jiǎn)辑功能,例(lì)如B站最近就(jiù)推出了(le)在线(xiàn)剪辑(jí)工具(jù)。
我(wǒ)们(men)根(gēn)据业(yè)余重庆(qìng)动画制作和(hé)创作者的对(duì)剪(jiǎn)辑工具的基(jī)础需(xū)求进行分析。
通过需(xū)求可看出(chū)简单的视频剪辑无需进行复杂的后期操作,剪辑工具(jù)只要满足(zú)上手快、操(cāo)作(zuò)简单、基础功能完备、素材库充裕等条件就能(néng)被大(dà)众业余(yú)创(chuàng)作(zuò)者所能接(jiē)受。以上如此基础的(de)功能市面上大多数剪辑工(gōng)具都(dōu)能满足,在基(jī)础(chǔ)功能(néng)和操作流畅度没问题(tí)的情况下,对(duì)于业(yè)余创作者来说最需要关注的则是(shì)哪一款产(chǎn)品具备完善(shàn)的(de)素材(cái)库,且素材更新频率是否(fǒu)能满足要求。
素材(cái)库包含片头片尾模板、出(chū)入(rù)场动(dòng)画、转场动画、滤镜(jìng)模板、贴纸模板、文字模板(bǎn),甚(shèn)至是整个视频(pín)模板。这(zhè)些素(sù)材模(mó)板要满(mǎn)足不(bú)同风格、不同场景(jǐng)、不同时间,还需要实时跟上(shàng)热(rè)点,这将非常考验该产品的设计能力和(hé)维护效率。
了解了一下现在市(shì)面(miàn)上(shàng)主要剪辑工具设计的流程。
设计师在设计完以后,需要(yào)程序员介入转换数据(jù)格式后才能更新到产品中,这将大大(dà)的(de)降低素材库更新的(de)效率。如果(guǒ)有一(yī)款产品能够将设计(jì)师设计出来的作品直(zhí)接导入到剪辑工具中,也就(jiù)是说设(shè)计师直接(jiē)对接产品,无需程序(xù)员的人工转化,这(zhè)即能减少人力成本(běn)的支出,又能大幅(fú)提升素材库更(gèng)新的频率(lǜ),那(nà)么该产品(pǐn)就有(yǒu)可能在众多竞品中独树一(yī)帜(zhì),成为核心竞争力。
AE导出工具
这(zhè)里我们称这种将AE工程文件(jiàn)导出(chū)成模板数据的工具为AE导出(chū)工具。它的基础实(shí)现逻辑(jí)是通过插(chā)件的形式(shì)安装在AE中。设计师在AE中设计完(wán),通过导出工具进(jìn)行数据转化,转化后可(kě)直接接(jiē)入产(chǎn)品中。以下以VE Exporter作为案(àn)例,这个工具可以直接将 AE 的特效导出为我们支(zhī)持的(de)数(shù)据格式,配合(hé)VE SDK 就可以将特(tè)效数据结合用户上传的素材(cái)重新合成视 频。这个技术替代(dài)了开发人员代码编写特(tè)效的方(fāng)式,同时(shí)将(jiāng)视频设计师的创(chuàng)意潜力(lì)大大的(de)发 挥出来了。
且现在VE Exporter只作为VE SDK的赠送产品出售,跨越安卓、ioses、小(xiǎo)程序、Web、Windows、macOS六大平台的(de)VE SDK加上AE导出工具地协作就能轻松开发出一个功(gōng)能强大且专业的(de)视频编辑(jí)产品。
展望未来,VE Exporter 的存在不只是为了给产品带来便利(lì)性,提升模板特效更(gèng)新效率,它(tā)还能促进第(dì)三方(fāng)设(shè)计师生态的发展。
企(qǐ)业需要什(shí)么样(yàng)的设计:低成(chéng)本、高创新(xīn)、大批(pī)量。
这对(duì)于任(rèn)何一个企业的设计部门(mén)都会是巨大的挑战,第三方设计师地(dì)出现,重庆影视公司能(néng)有效解(jiě)决该(gāi)问题,将自己(jǐ)设计的模(mó)板特效售卖版权给这些与VE SDK合作的企(qǐ)业,可独家(jiā)合作也可低价大(dà)批(pī)量(liàng)合(hé)作,既解决了这些(xiē)企业(yè)的成本与需求的矛盾问题(tí),又能扶持第三方设计师的发展。
强大的跨平台协作(zuò)能力也将成为第三方设计师使用VE的一大助攻,一次设计,多(duō)平台使用。
VE Exporter赋予了视(shì)频编辑(jí)类产品更(gèng)多的可能性(xìng),也为(wéi)衍生(shēng)行业的发展创造了机会。
最后(hòu),希(xī)望所有(yǒu)产品开发企业(yè)能真正了解用户需求,以(yǐ)用户角度出(chū)发去开发和优化产品(pǐn),相信未来(lái)视频形式的内容创作为越来越多元化(huà),视频(pín)编辑类产品(pǐn)也将更加完善和强大,各个行业一(yī)起发挥自(zì)身价值,携手共(gòng)赢未来。

上一(yī)篇(piān):Unity3D重磅(páng)推出重庆动画公(gōng)司和(hé)产教融合(hé)新举措